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藤沢プラザ店

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    〒251-0026
    神奈川県藤沢市鵠沼東1-2 藤沢プラザ本館B1F
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  • 電話0466-26-8833
  • FAX0466-26-8833
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藤沢プラザ店
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2016.11.19

【DM】明日使えるメタカード講座①

ヒャッハー!友達とデュエマはじめたぜー!

っはーーーーー天門クッッッs

カジュアルではじめたつもりが、身内ひとりがやたら強めで温まることありませんか?

 

そんな初心~中級者さんを支えたいコーナーです。

 

第一回目は『踏み倒し』です!

けっこう今の環境刺したり刺されたりが多いのが「踏み倒し(タダ出し)」「踏み倒しメタ」です

 

Q.もそもそ踏み倒しって?

A.ああ!

文字通りですが、もともと召喚するためにカードが持つ《コスト》

そのコストを支払わずに場にクリーチャーを出したり、呪文を唱えることを「踏み倒し」と呼びます

今目立っている「革命チェンジ」がソレです。

他にもクリーチャーをバトルゾーンに出す効果、シールドトリガーが代表的です。

コスト軽減は軽減の差分の最低1コスト(多色は2c)を払って出しているので踏み倒してはいないです。

戦慄のプレリュード効果で0コスで出だすと踏み倒しに…

 

主な踏み倒し

ストライクバックシールドトリガーニンジャストライク

G・ゼロ侵略革命チェンジ侵略ZERO

サイキック・クリーチャー、革命0

 

環境から見る「踏み倒し」

ドギバス.jpgミラダンテ12.jpg

とくにこの2枚は今よく見るカードで、まさに環境の鍵を握っているといえます。

革命チェンジはコストを払って場に出していないので、「踏み倒し」です

天門.jpgエメラルー.jpg

ヘブンズ・ゲートも踏み倒しの代表格

コストを払って天門を唱えても、出て来るクリーチャーはコストを踏み倒して出てきます。

デッゾ.jpgしょうが.jpg

侵略はもちろん、サイキッククリーチャーも踏み倒しです。

 

 

踏み倒しという『不正』を許さないカードたち

たんまぐ.jpg

《単騎連射マグナム》

自分のターン中限定で相手の踏み倒しを阻止します。

出そうとすると、バトルゾーンに出ず、そのまま墓地に行きます

「バトルゾーンに出た時」の効果を封じる事ができます。

攻めが強いデッキで見ます。

 

はやマグ.jpg

《早撃人形マグナム》

コントローラー、ターン問わず、踏み倒したクリーチャーが破壊されます

単騎連射との違いは「場に出るか出ないか」

早撃の場合、場にでてから破壊されるので、出た時の効果が誘発します。

ターンを問わないので単騎より弱いとは一概には言えません。

SAもあるので超早めのデッキで採用されるのを見ます。

 

百発.jpg

《百発人形マグナム》

早撃と同じくターンとプレイヤーを選ばず、踏み倒であればクリーチャーだけならず呪文でも誘発します。

一番の特徴は、踏み倒したらそのプレイヤーがクリーチャーを選んで破壊するという点。

危ないクリーチャーが残る可能性もありマス。

黒単でよく見ます。Gゼロを使うオプティマスループに刺さりまくります。

 

オリオティス.jpg

《制御の翼オリオティス》

相手だけ、自分のマナ枚数より大きいコストのクリーチャー踏み倒しを処理。

場には着地せずそのままデッキボトムに送りつけます

中速の侵略や革命チェンジにメチャクチャ刺さります。

2cと軽くブロッカーなので白ではかなり使い勝手がいいです。

2cというシナジーもあってサザン、ジョバンニでよく見ます。

オザワさんがジャッジ含め、送られたボトムカードを覚えてランブルレクター覚醒させててワロタ

 

ヤドック.jpg

《獣軍隊ヤドック》

4cの緑のオリオティスですが、マナに飛ばします

上のカードたちを見ているとどことなく不満感が募るスペックです。

一応コマンド。

 

テイナー.jpg

《ウソと盗みのエンターテイナー》

SAを失った上で黒赤になった相手誘発の早撃マグナム

アンタッチャブルも条件で付与させるので除去されにくい

デッドゾーンでちょくちょく見ます。

 

フォーエバー.jpg

《悠久を統べる者フォーエバープリンセス》

事実上ヤドックの上位互換となるカード。

無条件で踏み倒しクリーチャーがマナに飛ばされます。

ビッグマナ、モルネクでよくみます。

 

 

強み

★早撃人形などは、ドギ剣から展開されるカードを全て、ドギ剣ごと処理できます。

強そうに見えるでしょ?

★相手の動きが遅くなる可能性大←ここ重要

タイムトリッパーみたいなもん

 

弱み

★既に場にいるサイキッククリーチャーの覚醒や龍解は踏み倒しではないので効かない

龍解は真・天命ネバーエンドなど除去が難しいクリーチャーも少なくはないので、踏み倒しメタを過信してはいけません。

故に、メタはかなり序盤に出しておきたいカードです。

★ムシャホールやガロウズホールなど、除去してから出すホールにも脆いです。

 

青だけ踏み倒しメタがないですが、相手のデッキを遅くするカード自体はあります

パクリオ、シリンダなど

どっちかというとタッチで入れるカラーなので問題ないかと

 

いかがだったでしょうか

十体十色の踏み倒しメタカードたち

引ければ結構変わる印象があります。

 
 
 
優勝デッキレシピをコピーしても、環境は常に変わり、そのレシピも日ごとにプレイヤーの手によって調整されています。
後日、絶対に刺せるメタが逆に刺されたりもします。
ドギ剣に絶対勝てるデッキでもドギ剣以外に当たれば負けるかもしれません。
これキツイなっていうデッキへのメタカードを入れて少しでも勝ち筋を増やしてみるのも1つの手です。
このコーナーではそんなメタカードのオススメを紹介していこうと思います。
 
是非、自分なりにデッキをいじって、自分だけの構築を作ってみてください!!
 
お店の人に訊いてみるのもアリですよ!
 
当店では誰でもウェルカム!ご来店心よりお待ちしております!!!
日時:2016.11.19 17:52 | 投稿者:藤沢プラザ店 | コメント:(0) | トラックバック:(0)

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