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2018.04.05

デュエマ新弾(双極編1弾) カードレビュー

皆さんお久しぶりです。スタッフのカタオカです。

すごく久しぶりのブログ更新ですが、今回は大好評発売中のデュエマ新弾

dm-20180114-092a.jpg

のスーパーレアとレジェンドレア+αの

個人的なカードレビューでもしてみようかと思います。

では早速レジェンドレアから↓

【ジョット・ガン・ジョラゴン】
マスタードラゴン/ジョーカーズ
ゼロ文明・コスト7
クリーチャー
パワー11000
■このクリーチャーを召喚する時、ジョーカーズを好きな数バトルゾーンから自分の手札に戻し、その数だけ、召喚コストを1少なくしてもよい。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、手札を1枚捨てる。
■ジョラゴン・ビッグ1:ジョーカーズを自分の手札から捨てた時、その「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。

今回の表紙にもなっている目玉カードですね。

ジョーカーズならヤッタレ→何か適当なジョーカーズ→ジョラゴンと4ターンで出るので早期着地がかなり現実的です。

肝心な効果も新弾のジョーカーズと噛み合っているものが多く、後述のマンハッタンガヨウ神を捨てるとさらに追加で効果が連鎖します。

コモンのOKブラザーズは追加アタック、今流行のデスザーク対策にもなるので是非一緒に使いたいですね。

前弾のジョラゴンを捨てると相手の場を壊滅させられるのでジョーカーズミラーだとほぼ勝ちまで持って行けます。

 

【キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語(ごうはてんつくもがたり)】
グランセクト
自然文明・コスト9
クリーチャー
パワー14000
■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■T・ブレイカー
■破天九語(はてんここのつがたり):このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを9つブレイクする。

呪文
自然文明・コスト10
■各プレイヤーは、すべてのクリーチャーを自身のマナゾーンからバトルゾーンに出す。これらのクリーチャーがバトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する。(マッハファイターなどの、そのターンの間働く能力は無視されない)

とても派手な効果が書いてありますね。

上の効果はトリガーの薄いデッキ相手なら強いと思います。

下の効果は普通の出た時効果だけでなくオリオティスのような効果も無視するので踏み倒しメタがいても安心。

鬼丸覇シャコガイルとは相性が良さそうです。

ちなみに単騎マグナムと合わせると一方的に展開できます。

 

以下スーパーレア↓

【ガヨウ神】
ジョーカーズ/スペシャルズ
零文明・コスト5
クリーチャー
パワー4000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、カードを2枚引く。その後、ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。

ただただ強いです。

このカードのおかげでハンデス対面でのリソース勝負にはほぼ負けなくなります。

ヘルコプ太とよく比較されますが、あちらは学校男ドゥシーザに初動のヤッタレ達を除去されてしまうと出ても1枚しか引けなかったり

しますが、こちらは安定したドローが約束されています。あと流行のカナシミドミノに強いですね。

一方ゲーム終盤でヘルコプ太は序盤にジョジョジョジョーカーズでボトムに送ってしまった欲しいカードを無理やり引きに行くことが

できるので使い分けできると思います。ちなみに自分の構築は現在ガヨウ神4コプ太1にしています。

 

【龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーザ】
ドラゴンギルド/メタリカ
光文明・コスト7
クリーチャー
パワー7500
■ブロッカー 
■W・ブレイカー
■相手の光以外のクリーチャーと呪文は、召喚または唱えるコストが1多くなる。
■自分の光のクリーチャーと呪文は、召喚または唱えるコストが1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。

呪文
光文明・コスト4
■相手のクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。

上の効果のコスト変動効果は一見地味に見えますが、実際出されるとかなりうっとうしいです。

序盤にヘブンズゲートで二体同時に出されたりすると悶絶もの。

下の効果はかなり使いやすい除去呪文で、光文明にはこういう除去があまりないので重宝しそうです。

現在はヘブンズゲート使うデッキが少ないのであまり話題になってないですが、

いざ使うとなったら高騰の可能性もあるので今のうちに4枚おさえておくのもアリだと思います。

(自分は今回の収録を見るに今後ヘブンズゲートデッキがプッシュされるような気がしてます)

 

【超運命 アミダナスカ】
メタリカ/スペシャルズ
光文明・コスト6
クリーチャー
パワー7500
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、自分の山札の上から1枚目を見る。それが自分のシールドの数以下のコストを持つ光の呪文またはメタリカなら、コストを支払わずに使ってもよい。

紋章と相性がよいですね。また、メタリカにはバーナインマルハヴァンなど優秀なクリーチャーが多いので

いざ使ってみると割と強そうです。デッキビルダーの腕が試されますね。

ヴァリュアブルポーカーと合わせるとすごいことになりそう。

 

【龍装艦 ゴクガ・ロイザー】
ドラゴンギルド/ムートピア
水文明・コスト6
クリーチャー
パワー4000
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。
■呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。
■呪文を自分の手札から唱えた時、その呪文を、墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。

面白い効果ですね。デッキを考えるのがすごく楽しそう。

維持できれば強いのでどうやって流行のGWDドゥポイズから守るかが課題になりそうです。

シークレットのイラストがめちゃめちゃかっこいい。

 

【ビシャモンス・デーケン/「深淵より来たれ、魂よ」】
マフィ・ギャング
闇文明・コスト4
クリーチャー
パワー4000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。

呪文
闇文明・コスト9
■進化ではないクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。

使いやすい上の効果とフィニッシャーになれる下の効果が内蔵されていてゲーム序盤から終盤まで腐りにくいです。

専用デッキも組みやすそう。一気に並べてループやコンボを決めるのも良し、ド派手な巨大クリーチャーを展開して

対戦相手を圧倒するのも良し。

ヘルゲートムーンが泣いてるよ…

 

【無明夜叉羅ムカデ】
マフィ・ギャング
闇文明・コスト7
クリーチャー
パワー8000
■無月の門:自分の魔導具をバトルゾーンに出した時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを ?9000 する。
■自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードが4枚以上なら、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。

新たな無月の門ですね。ですが比較されるならタイガニトロだと思います。

デスザークのデッキは既に除去は足りてるので重要なのは下のハンデス効果。

ただ使うならニトロの方が使いやすいですが、

こちらは相手のハンドを少数に抑えられていればダイスベガスボルシャックドギラゴンをケア出来ますし、

複数盾を割りたいときに除去されてハンデスできず返しに巻き返されるということがありません。

それから墓地回収を介さなくても場に出せる点は優秀です。

手札補充多めの相手(ジョーカーズやアナカラーシャコ)にはニトロ、そうでもない相手(赤黒バスターとかゲイルヴェスパーとか)には

ムカデが良さそうです。

バイケンに完全無力なのが苦しいところ。

 

【勝利龍装 クラッシュ”覇道”(ヘッド)】
ドラゴンギルド/ビートジョッキー
火文明・コスト10
クリーチャー
パワー9000+
■B・A・D2
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊された時、タップしていたら、このターンに続いて自分のターンをもう一度行う。
■バトル中、このクリーチャーのパワーを+5000する。

エクストラターン効果はロマンがありますねぇ。

バンフレアでの踏み倒しが話題になっていますが、普通に使ってもそれなりに強そうです。

ヴェノミックハザードと恒久的な破壊手段があれば無限エクストラターンも狙えます。

 

【アイアン・マンハッタン】
ジョーカーズ
火文明・コスト9
クリーチャー
パワー8000
■J・O・E2
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、相手のそれ以外のシールドをすべてブレイクする。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン、相手は2体以上クリーチャーをバトルゾーンに出せない。

2体以上出せない効果はいざ発動するとほんと何もできなくなります。

ジョラゴンで捨てるかメラビートで踏み倒すのが一番強そうです。

出したターンは2体以上出せる(Sトリガーやニンジャなど)ので注意。

 

【ハイパー・ギガタック/ギガタック・ハイパー・トラップ】
グランセクト
自然文明・コスト6
クリーチャー
パワー9000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体、自分の墓地からマナゾーンに置く。

呪文
自然文明・コスト8
■各プレイヤーは、バトルゾーンにある自身のカードをすべてマナゾーンに置く。

上と下の効果が噛み合ってないのが少し気になりますね…

ですが下の効果は強いと思います。

カードをマナ送りなのでVV-8ドキンダムの禁断も一気にはがせるので面白いことが出来そうです。

VV-8の禁断はがしてエクストラターンでジョリーザジョニーを出せば勝ちですね。

 

【ボントボルト】
グランセクト
自然文明・コスト12
クリーチャー
パワー12000
■このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■T・ブレイカー
■自分のターン中に、このクリーチャーがバトルに勝った時、次のターン、自分は攻撃されない。

緑のレジェンドドギラゴン

ジョーカーズの展開アタックにホーリークロックを踏ませて返しに出す動きが強いです。

現状のデッキで入りそうなところだとゲイルやチェイングラスパーあたりでしょうか。

(自分の友人がボントボルト入りのゲイルヴェスパーでCS準優勝してました。ジョーカーズへの勝率がかなり改善されるらしい)

 

長くなりましたが、今回はこのあたりで。

機会があればベリーレア以下へのレビューも書ければと思います。

 

日時:2018.04.05 18:11 | 投稿者:サンライズ蒲田店 | コメント:(0) | トラックバック:(0)

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